
在近日接受 The Game Business 采访时,TGA 主持人兼制作人杰夫·基思利表示,如何在“新作公布”与“颁奖环节”之间取得恰当平衡,是这档年度盛典长期以来最具挑战性的任务。他坦言,观众群体本身非常多元,有人冲着全新游戏预告而来,也有人更关心大奖花落谁家。
基思利指出,节目必须保持两类内容的权重,因为新作展示往往能吸引大量观众进入直播,而颁奖环节则能让更多人了解获奖作品,从而进一步提升它们的关注度。“许多游戏在 TGA 亮相后都会迎来销量上升,《小丑牌》就是典型案例。”他说。但他也承认,在节目时长有限的情况下,这种平衡很难做到完全理想。
他补充表示,所谓“最佳比例”并没有固定公式,每年的节目效果都会因为不同规模的新作发表、奖项归属甚至两者组合而产生差异。“观众的反应几乎无法提前预测,我们通常要在节目结束后,通过整体反馈来判断本届表现如何。”
谈及近几年的情况,基思利笑称去年的反响普遍正面,“大家都很喜欢那一届”,但前一年则没那么顺利。他强调,制作团队会根据行业变化不断迭代节目内容,如果某个环节遭到批评,会在下一届努力改进。
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